Samedi 13 mars 2010 6 13 /03 /Mars /2010 18:40
Les "quelques jours" de l'article precedent se sont transformes en plus d'un an, mais bref...

J'ai remanie les regles du jeu - en profondeur ca reste semblable, mais de nombreux details et clarifications ont ete ajoutes. Voici donc la nouvelle mouture des regles:
link

J'ai aussi cette fois fait des profils pour les differents combattants, ainsi que des cartes pour ceux qui voudraient tester:
link


Et enfin une description des peuples, breve mais qui donne une petite idee de ce a quoi ils peuvent bien ressembler:
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Donc si vous vous sentez de lire tout ceci et de commenter n'hesitez pas. Si vous voulez tester, encore mieux, j'aimerais juste avoir des retours afin de pouvoir ameliorer la chose.
Par requyem
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Mercredi 25 février 2009 3 25 /02 /Fév /2009 16:17
Comme promis, voici les regles (et avec des accents, pour ceux que ca effraierai d'avance). Il y a encore quelques points pas completement definis, mais ca fait partie du cote beta, et si certains d'entre vous se sentent le courage de tester le jeu et de me faire des commentaires, je suis volontier preneur.

bref, voici donc les regles du jeu:  link

D'ici quelques jours je parlerais des differents peuples connus, et je mettrais leur caracteristiques aussi.
Par requyem
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Vendredi 20 février 2009 5 20 /02 /Fév /2009 15:43
A priori ce blog n'aura pas énormement d'articles, il va surtout servir pour mettre en ligne - enfin - la version beta d'un jeu de figurines que j'ai crée: Vortex. Je le mets en ligne car, n'ayant ni talent de sculpteur ni argent pour payer des sculpteurs, le jeu restera a jamais une idée en l'air. Mais du coup, autant qu'il serve à d'autres que mon fond de tiroir.

Du coup, si vous voulez utiliser les règles du jeu, n'hésitez pas. J'aimerais juste si possible avoir des retours, des commentaires et critiques sur les mécanismes de jeu.

Les règles à proprement parler arriveront dans les prochains jours, en attendant je vais vous décrire un peu l'univers du jeu, et sa grande particularité de système de jeu.

Pour commencer donc, l'univers:
Ethernite regroupe tous les univers, tous les plans - et recoins - d'existence de l'univers. En son sein des bulles-mondes tourbillonnent. Ces bulles se croisent parfois, de plus ou moins près, allant d'un simple contact à une complète superposition : du point de vue de l'un des mondes-bulles impliqué dans le croisement, le simple contact peut se traduire par des apparitions étranges et brèves dans le monde, tandis que la superposition déforme la "réalité" de ce monde, changeant son environnement au fur et à mesure du passage de l'autre bulle (ce qui en termes de jeu se traduit par une évolution du terrain avec les tours de jeu - et pour ceux qui se demanderaient, non ce n'est pas du plagiat de la terraformation d'helldorado, puisque j'y ai pens
é avant que le jeu ne soit publié - disons que ce genre de mécanismes était dans l'air du temps, comme les découvertes scientifiques faites par deux personnes à deux bouts du monde à peu près en meme temps... - et oui je me fais mousser si je veux). Lors d'une superposition, les peuples des bulles-mondes impliquées se retrouvent alors en même temps dans le même environnement (dur de parler de monde quand plusieurs sont superposés), ce qui peut mener à de fructueux échanges commerciaux ou scientifiques ou sociologiques, ou plus souvent, à l'affrontement.

Et maintenant, la grande nouveauté de Vortex en terme de mécanismes de jeu: il n'y a PAS de JETS DE DES! en effet, tous les combats et autres oppositions de caract
éristiques se font par comparaison des stats de groupes de figurines opposés. La stratégie de ce jeu consiste donc à regrouper ses figurines au bon endroit au bon moment pour surpasser l'autre. Ceci est valable pour les combats au corps à corps, à distance ou la magie - avec toute cette énergie disponible dans l'Ethernite, il serait dommage que personne n'en profite.
Ceci vient d'une période où la malchance me poursuivait lorsque je jouais à un jeu d'escarmouche bien connu, et en ayant eu marre j'ai décidé de faire un jeu sans hasard. Un mix entre les échecs et le jeu de figurine habituel en somme (plus une convolution qu'une somme, mais bref).

Et donc, devant vos yeux maintenant ébahis et impatients (ou pas), vont bientôt se révéler les règles de Vortex.
Par requyem
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